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ゲーム画面中央下には経験値ゲージが表示されます。 経験値は、敵を倒すことで上がっていき、このゲージが一定値に達すると名声(レベル)が一つアップします。 名前 コメント
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格ゲーしたかった(諦め) 解説 格ゲーしてみようぜ杯の続編。 今回は前大会よりハードルが上がり、凶下位付近に位置するキャラ達が格ゲーを繰り広げる大会になっている。 ルール 2R先取した方の勝ちとする制限時間99秒のシングルバトル 3勝すると敗北できる回数が1増えるが、基本的に3敗した地点でゲームから脱落 前大会同様戦闘民族不利とならないよう二段勝ち抜けシステムを採用している。3勝するとセレクト画面から一時的に抜け、全員が勝ち抜くか脱落して消えたとき、復帰して再び勝ち抜き戦を始める。ただし、最後まで残っていた一人は強制的に脱落とする 最後にランセレに残っていたものが優勝 出場選手 + ... 選手名 製作者/AI製作者 設定 一方通行 otika氏/>天<氏 AIレベル:10/11 Defence:100→90 打撃反射確率:9/10 飛び道具反射確率:4/10 サキスパレベル:4/10 ゲージ:6000→4000 アサギ stupa氏(さる氏改変) 宇宙最強の魔王のきまぐれ設定:10%で誤爆 初期所持銀・金プリニー:3 常時フィーバーモード 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AIレベル:Normal Attack:100→80 怒り爆発レベル:2/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→90 AI用タメ設定:ON ジャギ:ON イワーク Rel氏 霊夢&豪鬼パッチ Attack:100→90 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター:1R毎に制限数復活 イングリッド シロト氏/jurica氏 AIレベル:10/10 ゲージ溜め抑制スイッチ:ON ガード反応Lv:9/9 常時ゲージMAX ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 AIレベル:8/8 ライン移動使用率:70/100 2ラインモード固定 えここ アリ氏/seku氏 Defence 90→110 反応速度:5/5 反応頻度:5/5 差し込み精度:5/5 立ち回り精度:5/5 コンボ精度:5/5 ゲージ消費方針:温存 オズワルド 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度設定:10/10 初期ゲージ1ゲージ 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 AIレベル:10/11 剣質:技 覚醒:なし 風見幽香 moiky氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→95 上条当麻 otika氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→85 Defence:100→90 エンハンス固定設定:凶 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 Attack:100→110 Defence:100→120 Power:3000→6000 ビートチェイサーの相手ダウン時ヒット可 挑発:OFF 常時ゲージ回復 ガンダムエクシア Z.A.I.氏/QAZ氏 AIレベル2/3 Attack:100→90 Defence:100→120 常時ゲージ回復大 神奈備命 586氏/床氏 AIレベル:3/5 その他AIレベル準拠 忽那ゆい nuutype氏/ホルン氏 警戒率:3/3 サポートレベル:2/2 サポート設定:しえら ガード設定 11/11 超反応設定:10/10 Defence:100→110 K 葉桜氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 空中ガード:なし 特殊受身:ON 勝ち挑発:ON 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AIレベル:7/7 AIチャンスメイク:8/11 ゲージ技使用タイプ切り替えスイッチ:ON ダウン回避使用切り替えスイッチ:ON 黄龍 虻蜂氏 AIレベル:8/8 AI弾き使用率:400/1000 AI剣質切り替え:使わない 奥義消費ゲージ:1本 貞子 Aiduzzi氏/netyzh氏 真田幸村 生姜氏/五右衛門氏 AIレベル:11/12 沙耶 kayui uma氏/ARL氏 AIレベル:Hard 発狂スイッチ:OFF ループコンボ数:2 地獄兄弟 jaki氏 AIレベル:11/11 ブロレベル:10/10 地獄勧誘:OFF 弟ゲージ制限解放:ON Attack:100→110 思春 suigin氏/ABAB氏 AIレベル:11/11 スピリッツ:祭 ゲージの溜まり方:被ダメージ+攻撃 秘奥義:1秘奥義ゲージを使用 怒り爆発:あり+爆発中に一閃み弱+中斬り行動:連斬入り込回避動作の選択:零使用 怒り頂点ポーズ:ON 瀕死時ゲージMAX:ON SCS:ON サムライドライブ:ONLife:1000→1800 Attack:100→110 先行入力受付時間の設定:15F→40F 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 対強キャラモード AIレベル:8/8 Life:1000→800 Attack:100→80 ジャスティス 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→80 ジェダ・ドーマ kong氏 AI:Medium Defence:100→110 空中要塞化自重 ショボーン えぴごん氏 AIレベル:10/10 旧バージョン 白井黒子 baggy氏 AIレベル:10/10 神人豪鬼 悪咲3号氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 禊モード:ON ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏/DD氏 AIレベル:10/10 システム仕様:全システムが使用可能 タクアン和尚 dabiitiro氏 Attack:105→90 常時ゲージMAX 橘右京 buyon氏/mage氏 AIレベル:4/5 Attack:100→80 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 6Pカラー Defence:113→120 常時ゲージ回復 東方不敗マスター・アジア yes氏/>天<氏 AIレベル:11/11 運送設定:しない トキ ドロウィン氏/koikoi氏 AIレベル:5/5 自動回復:OFF テンショーのゲージ回収率:デフォの半分 セッカッコーの設定:発生まで無敵 巴マミ Geros氏 北斗の拳演出:一撃のみ AIレベル8/11 くらい抜け使用スイッチ/ON 銃装備率:3/5 お菓子の魔女出現率:2/10 DragonClaw Reuben Kee氏/コロチン氏 Attack:100→90 Defence:100→110 ゲージ:2ゲージ固定 七夜志貴 IQS氏 Defence:100→90 サーキットスパーク発生率:3/9 ゲージ取得補正値:4/9 バージル bugya氏/misobon_ism氏 5Pカラー ハート&はぁと アフロン氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 覇王丸 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度:10/10 ハルク Rel氏 AIレベル:11/11 AIガードレベル:7/7 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター仕様:1R毎に制限数復活 兵藤かなめ rakurai氏 AIレベル3/3 虹法結界-青-率:3/10 ファウスト 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:10/11 魔界大帝フェルナンデス Tin氏/わくわく氏 AIレベル:5/5 Attack:100→80 ベアトリーチェ baggy氏 AIレベル:8/10 黄金郷使用可能 堀田大悟 kayui uma氏/SK氏 AIレベル:11/11 AIタイプ:コンボ形 ホル・ホース お家氏 AIレベル:5/10 Attack:100→70 ガードレベル:10/25 スタイリッシュムーブ基本成功確率:20/100 コキガ使用確率:40/100 ボスモード 本多忠勝 rei氏 Attack:100→110 開幕援軍Lv:100 ダメージ設定:原作 常時ゲージMAX 水原奈優 大垣氏/HAL氏 スクリューアッパー使用頻度:4 初期ゲージ:2ゲージ メイ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:9/11 メタルキング D氏 Defence:1600→900 ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 AIレベル:11/12 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏/誠治氏 AIレベル:11/11 Defence:100→1200 ジャストディフェンス率設定:60% リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 AIレベル:5/5 Defence:100→110 アルカナ:命のアルカナ ガードクラッシュフラグ:有り リューゲン 木。氏 AIレベル:8/8 Attack:100→75 Defence:100→75 先行入力の受付時間設定:15/30 ボスモード 鈴仙・デッドプール・イナバ or2=3氏/ムック氏 AIレベル:4/4 アドバンシングガード使用頻度:10/10 ロック・ハワード Vyn氏/sk氏 AIレベル:6/6 Defence:100→110 常時ゲージ回復 リクエスト枠 アカツキ HM氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 攻性レベル:10/10 エヌアイン仕様 ウルトラマンタロウ muu氏 AIレベル:10/10 Life:1250→1000 Attack:100→90 スピリッツ:1母、2タロウ、3レオ、4ジャック固定 溺レン イキキ氏/ホルン氏 AIレベル:3/4 Defence:90→110 常時リミカスイッチ:ON ガオガイガー なにー氏 AIレベル10/10 踏み潰し後の即死発生率:0/100 CLOUD AWE Rikard氏&Dark Cloud氏/EFB氏 AIモードスイッチ:対AI お手軽コンフィング:8マスタークロード K-BLUT 黒椅子氏 AIレベル:11/12 本気スイッチ:ON(手加減なし) ザギ ウゲゲ氏/紅炎氏 AIレベル:6/6 ガソリン制限なし:搭載 開幕EXAMシステム発動:搭載 小龍 mcbeth氏 AIレベル:9/11 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 ゲーム難易度:SIMPLE クリティカル発生率:1/30 専用対策設定:1/2 物理攻撃力:0.9 晶術攻撃力:0.9 灼光バグの有無:無し HP回復補正:0.1フラッシュガード発動確率:2/10 ダメージブレイク発動確率:1/10 皇王天翔翼(PS版)発動確率:1/3 ダメージブレイク可能回数:2 暴君怪獣タイラント(ウルトラマン) muu氏 AIレベル:10/10 Life:3250→1700 Attack:100→90 ダオス 猫フロ氏 Life:30000→17000 ペネトレイト設定:0/30 遠野志貴EX IQS氏 トリック:高頻度 位置:中距離~遠距離 シールドLv:+2 無敵レベル:+1 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 まっしろ氏ボイスパッチ適用 AIレベル:8/10 Attack:100→90 相手地上時の上段ループ数:2 相手空中時の上段ループ数:2 ナンバーナイン ぞうあざらし氏/sk氏 AIレベル:7/7 Attack:80→70 パイロン Gal129氏 Attack100→90 ボスモード:Vampire ブロッケン GM氏/お茶氏 AIレベル:3/3 Defence:100→110 性能改変スイッチ:3 投げ抜けの有無:有り 12Pカラー プロデューサー ハロヴェリ氏 AIレベル:10/10 Attack:100→90 骸 アフロン氏/HAL氏 AIレベル:10/10 Defence:100→110 限界ダメージ:なし ガード硬直短縮:可能 弾き使用率設定:40/100 剣質:力 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏 Attack:100→90 Defence:100→90 攻撃を受けた時:原作風のけぞりモーション 変態ダッシュ:ON ヨシュア・ブライト happa,氏 AIレベル:4/4 Attack:90→95 Defence:100→105 アクセサリ1:闘魂ハチマキ 関連大会 格ゲーしてみようぜ杯 筋肉モリモリマッチョマントーナメント コメント 今大会もページ作らせてもらいました~ -- 名無しさん (2014-08-23 23 00 08) 前大会で戦績つけた人です!がんばれ! -- う (2014-08-24 22 17 32) 名前 コメント マイリスト
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レベルアップすることで入手することができる。 LVE.50でDLCを除く全てのプラグインを扱うことができる。 RULES ホスト時にルールを変更するプラグイン 牧歌の時間 ダメージ回復↑↑ ダメージ回復速度、回復開始までの時間が通常よりも上昇する低難易度ルール 初心者ならば入手した段階で付けるのもアリ 狂乱の時間 ダメージ回復↓ ダメージ回復速度0.75倍 回復開始までの時間が1.25倍 経験主義の時間 ダメージ回復↓↓ ダメージ回復速度大幅ダウン 回復開始までの時間大幅増加 気まぐれの時間 チームランダム 戦闘毎にブルー/レッドがシャッフルされる ハッカーの時間 チーム制限解除 チームカラー制限が無くなる。(ホストを除く) ARTS キャラクターに特殊能力を付けるプラグイン 石の身体(体力10%UP) 鋼の身体(体力20%UP) 練られた弾丸(威力15%UP) 研ぎ澄まされた弾丸(威力20%UP) 落ち着いた狙い(集弾性UP) 膨らんだポケット(グレネード保持数+1) ※ノーマル(3個)フラッシュ(2個)になる 隙のない背中(被エンゲージ阻止) 最期の悪あがき(ダウン時に自爆) ※グレネード未所持でも自爆する。 極めた救護(レストア可能範囲拡大) ※可能範囲であって距離ではない? 急速充電(マインドハック禁止時間短縮10%減) 超急速充電(マインドハック禁止時間30%減) 高電圧(ワンダラー移動速度20%UP) 超高電圧(ワンダラー移動速度40%UP) 楽な稼ぎ(ワンダラー時に何もせずともXP獲得) 超楽な稼ぎ(ワンダラー時に何もせずともXPを更に獲得) 手動充電(□を押すごとにマインドハック禁止時間を短縮) 証拠隠滅(ワンダラー時に目立たなくなる) 集まる注目(自分のワンダラーを目立たせる) 疲れ知らずの走り(ダウンロードコンテンツ) 瞬間高電圧(ダウンロードコンテンツ)
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薬 魔法の本 道具 野菜 種・花 鞄 薬 名称 買値 売値 効果 ポーション 120 60 HP80回復 ハイポーション 300 150 HP150回復 エクスポーション 900 450 HP300回復 マキシポーション − 750 HP500回復 エーテル 120 60 SP1ゲージ回復 ハイエーテル 300 150 SP2ゲージ回復 エーテルターボ 900 450 SP3ゲージ回復 エーテルドライ 750 SP4ゲージ回復 エリクサー - 1050 HPSPおなか全回復 どくけし ? 60 毒回復 めぐすり - 60 暗闇回復 やまびこ薬 150 沈黙回復 万能薬 1200 600 全ての状態異常回復 スロウの薬 600 300 スロウ状態になる ヘイストの薬 - 300 ヘイスト状態になる フトールの薬 300 お腹MAX+5% ヤセールの薬 - 300 お腹MAX-10% 塩水 60 装備が錆びる 毒薬 300 150 毒状態になる 睡眠薬 300 150 睡眠状態になる ダメージ薬 60 HPが半分になる 爆発薬 120 60 爆発する 暗闇の薬 300 150 暗闇状態になる サイレスの薬 300 150 沈黙状態になる 忘れんぼうの薬 - 150 アイテムが全て未鑑定になる 敵に蹴ると混乱 小悪魔の秘薬 150 SPゲージが半分になる 悪魔の秘薬 300 SPゲージがゼロになる。敵に当てると60ダメージ 魔神の秘薬 700 SPゲージがゼロになり、HPが1になる 魔法の本 名称 買値 売値 効果 スリプルの本 300 150 正面3マスの敵1体を睡眠状態にする デスペルの本 300 150 呪いを解く サイレスの本 300 150 正面3マスの敵1体を沈黙状態にする ブラインの本 300 150 正面3マスの敵1体を暗闇状態にする ライブラの本 300 150 正面3マスの敵1体の情報を表示する(名前 敵の現在HP/最大HP 属性) コンフュの本 300 150 正面3マスの敵1体を混乱状態にする ポイズンの本 300 150 正面3マスの敵1体を毒状態にする スロウの本 300 150 正面3マスの敵1体をスロウ状態にする ドンムブの本 300 150 正面3マスの敵1体をドンムブ状態にする サイトロの本 300 150 マップ&敵の位置が表示される ファイアの本 300 150 正面3マスの敵1体にファイア ブリザドの本 300 150 正面3マスの敵1体にブリザド サンダーの本 300 150 正面3マスの敵1体にサンダー ドレインの本 600 300 正面3マスの敵1体のHPを吸収する ディアの本 150 正面3マスの敵1体に光属性のダメージ ホーリーの本 300 正面3マスの敵1体に光属性のダメージ ダークの本 150 正面3マスの敵1体に闇属性のダメージ フレアの本 300 正面3マスの敵1体に無属性のダメージ メテオの本 - 450 周囲3マスの敵全体に無属性のダメージ プロテスの本 150 自分にプロテス シェルの本 150 自分にシェル ファミ通 - 50 ランダム魔法 Vジャンプ - 50 ランダム魔法 デンゲキDS - 50 ランダム魔法 道具 名称 買値 売値 効果 フェニックスの尾 ? 300 リレイズの効果 天使の衣 ? 450 マバリアの効果 ボムのかけら ? 600 ファイガの効果 南極の風 ? 600 ブリザガの効果 ゼウスの怒り 600 サンダガの効果 大地のドラム 600 クエイクの効果 鑑定めがね 300 150 アイテムを1つ鑑定 学者のめがね ? 600 所持アイテムを全て鑑定 フェニックスの魔石 - 1000 神獣フェニックスを召喚 自身にリレイズ+ケアルガの効果 リヴァイアサンの魔石 - 1000 神獣リヴァイアサンを召喚 周囲3マスの敵に水属性の中ダメージ&コンフュ(DS→アマブレに) アレクサンダーの魔石(Wii) - 1000 神獣アレクサンダーを召喚 周囲3マスの敵にチョコボの(最大HP-現在のHP)分のダメージ アレクサンダーの魔石(DS) - 1000 神獣アレクサンダーを召還 周囲3マスの敵に光属性の中ダメージ&イレース バハムートの魔石 - 1000 神獣バハムートを召喚 周囲3マスの敵に無属性の大ダメージ イフリートの魔石(Wii) - 1000 神獣イフリートを召喚 周囲3マスの敵に炎属性の小ダメージ&チョコボにプロテスの効果 イフリートの魔石(DS) - 1000 神獣イフリートを召喚 周囲3マスの敵に炎属性の小ダメージ&パワブレ シヴァの魔石 - 1000 神獣シヴァを召喚 周囲3マスの敵に氷属性の小ダメージ&スリプル ラムウの魔石 - 1000 神獣ラムウを召喚 周囲3マスの敵に雷属性の中ダメージ&スタン テレポの羽 ? 60 ダンジョンから脱出する ワープの羽 60 今いるフロアのどこかにランダムでワープ 野菜 名称 買値 売値 効果 ギサールの野菜 150 75 満腹度+50% 満腹時はMAX+2% 大ギサールの野菜 240 120 満腹度100%回復 満腹時はMAX+5% ダマールの野菜 ? 60 満腹度回復&沈黙 ヤセールの野菜 - 60 満腹度回復&MAX-5% ネムールの野菜 60 満腹度回復&睡眠 フトールの野菜 - 150 満腹度全回復&MAX+5% クサールの野菜 - 60 満腹度20%回復&毒 ネバールの野菜 - 60 満腹度20%回復+スロウ 種・花 Wii版 名称 買値 売値 効果 不思議な種 40 20 畑に蒔く ルチルの花 20 周囲3マスに混乱の効果 ラサンの花 10 30PのJP入手 ピピオの花 25 ラサンの花三本分のJP入手 パラムの花 75 ラサンの花十本分のJP入手 ゼイオの花 200 ラサンの花20本分のJP入手 サラハの花 100 プロテス&シェル カラブの花 150 リレイズの効果 ポロフの花 50 HPが完全回復し、さらに状態異常も治る DS版 名称 買値 売値 効果 不思議な種 60 12 畑に蒔く ラサンの花 24 10PのJP入手 ルチルの花 60 20PのJP入手 ピピオの花 80 40PのJP入手 サラハの花 100 60PのJP入手 パラムの花 120 100PのJP入手 ポロフの花 160 200PのJP入手 カラブの花 200 400PのJP入手 ゼイオの花 400 600PのJP入手 鞄 名称 買値 売値 効果 布の鞄 200 アイテム欄+8個(初期値16→24) 革の鞄 800 アイテム欄+8個(24→32) 高級鞄 2,000 アイテム欄+8個(32→40) ブランド鞄 5,000 アイテム欄+8個(40→48)
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ZZ-GR 初登場:2023年5月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビーム被ダメージ反射付与 33% - 自身 与ダメージ時 10秒 ビームダメージ上昇 2.9% 34.8% 自身 与ダメージ時 10秒 射撃ダメージ上昇 2.9% 34.8% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビーム反射状態付与 5.6% 6.2% 6.8% 7.4% 8% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 69.6% 50% 実弾 34.8% % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 ビームで受けたダメージの33%をそのまま相手にも与える重装機 さらにEXスキルでHPを大幅回復し、持ち直す 【サブ編成:SS】 共通スキル アリーナで最重要となるHP上昇と、被ダメージ減少がついており、ほとんどの機体で有効 固有スキル 割合は低めだが貴重なビーム反射をつけることができ、これもアリーナではどの機体にも有効となる 反面、アリーナ以外ではおおよそ不要ともいえる 【共闘・レイド:A】 ビーム反射で大ダメージを与えることはできず、火力もあくまで重装では高い程度 盾役が必要なレイドがあれば活躍ができそうだが、考えにくい 【高難易度・クランバトル:S】 盾役をこなしながら、ダメージが与えにくい絶対回避などの敵にもビーム反射でダメージを与えられる クランバトルではDPSがそこまで出ないため、選択肢に入らないと思われる 【アリーナ:SSS】 高火力機体からビーム攻撃を受けると、相手もかなりのダメージを負う 特に砲撃狙撃のようなHPが減ると火力が下がる機体は、早々に火力を削ぐことが可能 そしてEX発動するとHPが大幅に回復して持ち直す 例えば 敵ジオングからZZ-GRが攻撃を受けてジオングのHPが減る→HPが減ってギャプランのEX攻撃対象になり、ジオングのEXが発動する前に倒せる 敵バンシィノルンNT-Dが超覚醒→ZZ-GRを攻撃してビーム反射で双方大ダメージを受ける 敵火力機がビーム反射で全体的にHPが減ってきたところで、ジオングの全体EX攻撃で一網打尽 といったプレイングを模擬戦にて確認している なお、ビームダメージ反射で受けるダメージは、バフやデバフの影響を受けない(ヘルプより解釈 そのため、ダメージ上昇のモジュールやバフは効果がなく、超覚醒バンシィノルンNT-Dのダメージ半減も効果がなく、33%で固定 弱点としては 実弾やEXダメージは反射しない ヘイズル改のようなガード率、ジオのような高回避がなく、火力で押し切られる といったものが挙げられる 後者についてはヘイズル改やジオが特殊なだけであって、弱点というのは語弊があるが 以上を踏まえ、現状のトップTier編成に打ち勝つ編成は可能だが、かなりの練度が必要となり、玄人向けと言える ひとまずヘイズル改と違って火力で押し切られるので、ZZ-GRが落とされる前にあらかた決着をつけるような速攻編成にする必要がある 守りながら相手にダメージを与える、攻撃的な編成のための重装機と言えそうだ 運用方法としては、サブ盾として他の重装機と2枚入れる場合が多い 例えば、ギャン+ジオ+ZZ-GRで 紫サザビーの必中攻撃をZZ-GRが引き受け、ジオを長持ちさせる ジオングや百式の攻撃をZZ-GRが受けて反射でHPを削り、全体EXで倒す 他、ギャン+ヘイズル改+ZZ-GRなどの組み合わせも多く、相手の編成と味方の火力機体によってどちらが有効かは変わってくる [2023/8/7追記] 7月のサブ編成実装と耐性改修で、ジュドーを乗せていると耐久の高さとサブ編成の耐久性上昇により、不死身化した しかしながら、同時期のクリティカル改修によって、砲撃機のクリティカルで一気にHPを削り取られる場面も見られるようになった 最重要な重装機に間違いないが、上位ユーザーは相手や他機体との組み合わせ次第でFA-ZZと使い分け、ないしは両機体採用といった運用をしている 【備考】 回復専門の支援機でも出てきたら、アリーナで最も厄介な重装になる可能性を秘めている パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ジュドー・アーシタ
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【新着】2011/09/18 第二回ブラ三プレイヤーに聞きましたをアップしました。 【新着】2011/09/16 コンテンツ:ブラ三プレイヤーに聞きましたを開始しました。 【新着】2011/09/14 同盟への参加登録が始まりました。 反OG同盟、軍師孔明(仮)による戦況報告 【サーバー統合まで、あと日!!!】第二回ブラ三プレイヤーに聞きましたを更新いたしました。今回は、あえてOG員に対して直接書簡で質問をぶつけましたのでぜひご覧下さい。このアンケート企画ですが、やはり面白い事をやれば人は自然と集まってくるようで、この企画の開始と共に当ページへのアクセス数と共に同盟参加者数も増えております。ぜひ引き続き面白いアンケートを取って行きたいと思いますので、何かアイデアがありましたら↓のコメント欄に書き込み下さい。今後とも反OG同盟軍をヨロシクお願い致します。 【現在の布陣】 左 OGame軍(5+6鯖)、右 性的な意味で軍(5+6鯖) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 以下、サイト訪問者の交流にご利用ください。 名前 コメント こんどは反修羅につくりかえてください -- 名無しさん (2012-05-17 20 17 09) またOG本部の人間は、共闘同盟が戦闘中にも関わらず、高☆領地を漁るという正気の沙汰とは思えない行動をしたことで、OG内部からも反感を買う -- 名無しさん (2012-05-04 18 23 20) OGame側完全敗北、戦おうとせず早々に投降 -- 名無しさん (2012-05-04 18 20 53) 1-4鯖と統合後に大戦争勃発。OG帝国vs1-4鯖連合状態。OG側の肉球・赤兎馬が壊滅して四面楚歌。 -- 名無しさん (2012-04-02 14 09 10) 闘え! -- 名無しさん (2012-01-23 12 54 14) やめるきっかけになったけど、これもありかな?時間に縛られないむしろ、早くやめるべきだったと今は思う -- 名無しさん (2011-11-19 00 21 22) やっぱりただのTP乞食だったな、もうここ消しとけよ -- 名無しさん (2011-10-24 20 21 26) 闘えよもっと! -- 名無しさん (2011-10-23 16 45 36) なんか反応しろよクソッタレ -- 名無しさん (2011-10-23 16 35 57) お笑いで終わりましたな -- 名無しさん (2011-10-22 23 40 59) 戦況報告の更新まだですか? -- 名無しさん (2011-10-18 19 53 35) 戦略、戦士の稼働率、お話にならなかったと・・・。残念です。 -- 名無しさん (2011-10-18 10 07 25) 後半勝負にしないとか、ogameのイベント扱いだろコレ -- 名無しさん (2011-10-17 07 42 59) 機能してない・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 22 46 09) 期待してたのですが…厳しそうですね;; -- 名無しさん (2011-10-15 09 27 23) 無理 -- 名無しさん (2011-10-14 23 09 19) 早くOgame潰せよ -- 名無しさん (2011-10-14 21 01 40) ハーイ、リアル生活が忙しくてスイマセン。今週末に新たな企画を実施するつもりです~ -- 反ogame (2011-10-01 09 24 54) 最近更新がなくて寂しいです。次のネタの提供はまだですか? -- 醤油 (2011-10-01 05 00 24) 有難う御座います~ -- 反OGame (2011-09-22 12 01 18) 7+8鯖の住人なので、関心を持ってみていますw -- 名無しさん (2011-09-20 21 36 42) ミスター・ブシドーさんに百十二面相さん 今期ダルマにされた人だ 来期こそは頑張りましょう -- 名無しさん (2011-09-19 18 46 24) 私達としては、それこそOGameがさっさと天下統一でもして同盟解散してくれればこんな活動をする必要はないんですけどね。他鯖では、大きくなりすぎた同盟は全体利益を考えてそういう英断をしてきたでしょう。我々はOGそのものに敵意があるというよりは、OGが生み出している現在の環境を憂いているワケです。なので、私たちが万が一勝利したとしても、そんな事を続ける気はないですよ。 -- 反OGame (2011-09-19 17 30 46) 行動力は認めるけど、コンセプトがイマイチかな。OGを倒した後、支配者がdelahoyaからあなたに代わり、OGに所属していた人が引退するだけの反OGame一強が敷かれるだけなら現状と大差がないから、労を惜しんで協力する気にはならないよ。なぁ、反OGameと名乗る赤兎馬さん -- 某国の軍師 (2011-09-19 16 33 43) 大丈夫ですよ。ご心配なく~ -- 反OGame (2011-09-19 09 48 31) 「このプレイヤーは現在停止中です」状態でも書簡って出せるもんなの? -- 名無しさん (2011-09-19 00 55 26) こちらこそ宜しくお願いします。来期「も」ってことは、今期「も」ですか??懲りない人ですねww好きですそういう人。一緒に楽しみましょう。 -- 反OGame (2011-09-17 15 55 12) 来期も反OGameで頑張りたいと思います。よろしくお願いします -- 百十二面相 (2011-09-17 15 41 01) どもども、力入れてるっていうかコチラも楽しんでやってます。僕達も、他の鯖民も含めて、面白くなけりゃゲームじゃないでしょって感じです。ぜひ同盟へのご加入を~ -- 反OGame (2011-09-17 14 14 20) 力が入っていて毎回更新を楽しみにしています。頑張ってください -- ミスター・ブシドー (2011-09-17 14 12 06) 何だか性的同盟員のプロフィールみたいになってきたなww いろんな意味で -- 反OGame (2011-09-17 13 21 19) どうも有難う御座います。いろんな意味で -- 反OGame (2011-09-17 13 18 41) うん、気になってるよ。反OGameさんすごく面白いからね!! いろんな意味で -- (^O^) (2011-09-17 13 14 42) 悪いけど、ホントに飽きた人はこんな所をワザワザ見に来て、書き込みなんかしない。気になってるんでしょ?ホントウは -- 反OGame (2011-09-17 13 02 07) ↓本当のことだから格好良くなくてもしかたないお -- (^O^) (2011-09-17 12 50 32) ↓あまり格好は良くない返答だね。ちなみに↓はOG派のニセモノね。 -- 反OGame (2011-09-17 11 57 57) 「第一回アンケートの時の勢いはどうした??」<<二回目なんで飽きただけだお! -- 反ogame (2011-09-17 11 45 16) わー、僕達のヒーロー暴れん坊さんだ!!5+6鯖でも頑張って同志を集めていますので、ぜひ来期頑張りましょう。 -- 反OGame (2011-09-17 08 27 14) 面白くないに投票しました、やはりogame汚い -- 暴れん坊将軍 (2011-09-17 08 24 28) 有り難うございます。でも頑張りすぎですww -- 反ogame (2011-09-17 05 48 26) 頑張って「面白くない」にいっぱい投票したお! -- (^O^) (2011-09-17 02 36 14) 投票頑張りすぎたかもw -- who (2011-09-16 20 51 49) そうですね。2chあたりでは未だに「おひねり」システムに関して「TP乞食」などと煽っているアンチの人もいるようだけど、私としてはむしろ「おひねり」を貰いながらワールドを盛り上げる「TP芸人」と呼んで欲しいww(本音を言えば、引退者も含めて力を結集させなければOGにはとても勝てないからだけどね) -- 反OGame (2011-09-14 12 50 57) 最悪パトロン集まらんでも、反OG勢集めれば面白いゲームになると思う。パトロンは出てきてくれたらラッキーって認識でいいと思う。重要なのは反乱勢力の数 -- 名無しさん (2011-09-12 13 32 50) これでパトロンと戦士の両方が集まれば、結果的にOGに勝てないとしても皆がそれなりに面白いゲームができないかな? -- 反OGame (2011-09-12 10 45 13) サンクス!!これなら参加してみたい?? 皆さんのご意見求む -- 反OGame (2011-09-12 10 42 46) ページが纏まってて見やすいなwいいぞ! -- 名無しさん (2011-09-12 10 39 24) OG配下同盟君主、○○を撃破しました!!戦況報告をしていますのでコチラを読んでください。 -- 戦士1 (2011-09-12 10 31 00) いいぞ、もっとやれ~ -- 観客2 (2011-09-12 07 48 31) ガンバレー、おひねりTP500 -- 観客1 (2011-09-12 07 48 06)
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■回復エフェクトオーラ全開 対人に必要不可欠な回復剤 座って回復、ヒールを期待してたりすると一瞬で昇天してしまいます。 常に万全な状態を維持しつつ、長く楽しむにはどの回復剤がいいのか? 表を眺めながら、お財布と相談してみてください。 ■回復計算式 HP実回復量 = 基本回復量 * (1 + VIT/50 + HPR/10) * (1 + LP/20 + 名声 + C効果) SP実回復量 = 基本回復量 * (1 + INT/50 + SPR/10) * (1 + LP/20 + 名声) HPR:剣士スキルHP回復力向上Lv SPR:マジシャン・プリーストスキルSP回復力向上Lv LP:アルケミストスキルラーニングポーションLv 名声:名声POT効果(0.5) C効果:「~を食べた時のHP回復量50%増加」カードの効果(0.5*装備枚数) 老人参c装備時の青ハーブ、ガラパゴc装備時のブドウジュース使用には回復量上昇効果はありません。 ■HP回復剤 ■HP/SP回復剤 ■ランカー製品 ■回復量固定品 ■状態異常回復品 価格 DC10(DC無効の場合は定価) 回復量 平均:回復の振れ幅 価格効率 価格に対しての回復量。数字が高い程、財布に優しい 重量効率 重量に対しての回復量。数字が高い程、非力な人に優しい ■HP回復剤 名称 価格 重量 HP回復量 価格効率 重量効率 備考 カボチャ 11 2 19.0:19-19 1.73 9.50 他の野菜の平均18.5 ミルク 19 3 31.5:27-36 1.66 10.50 にく 38 15 84.5:70-99 2.22 5.63 スプリングラビットc有効 化け物のエサ 45 15 89.5:72-107 1.99 5.97 スプリングラビットc有効 アイス 100 8 124.5:105-144 1.25 15.56 3%で凍結 赤ポーション 38 7 54.5:45-64 1.43 7.79 紅ポーション 152 10 124.5:105-144 0.82 12.45 黄ポーション 418 13 204.5:175-234 0.49 15.73 白ポーション 912 15 364.5:325-404 0.40 24.30 ペットフード 760 1 69.5:50-89 0.09 69.50 おさしみ 3 42.0:25-59 1.20 14.00 シーオッターc有効 お寿司 5 54.5:50-59 0.78 10.90 シーオッターc有効 エビ 4 156.0:116-190 0.28 39.00 デラックスピザ 15 408.5:375-442 27.20 期間限定発売 お米のお菓子 1 12.0:10-14 12.00 小包子 5 52.0:35-69 10.40 おいしい焼き芋 8 74.5:50-99 9.31 低確率でスタン ひなあられ 1 364.5:325-404 364.50 菱餅 1 364.5:325-404 364.50 初心者用ポーション 1 27.5:23-32 27.50 ヒナレの葉 1 204.5:175-234 204.50 アロエの葉 2 364.5:325-404 182.25 キャンディ 3 54.5:45-64 18.17 団子童子c有効 スティックキャンディ 4 124.5:105-144 31.13 団子童子c有効 よく焼いたクッキー 3 179.5:160-199 59.83 ひとくちケーキ 10 299.5:270-329 29.25 赤ハーブ 3 22.5:18-27 7.50 老人参c有効 黄ハーブ 5 47.5:38-57 9.50 老人参c有効 白ハーブ 7 94.5:75-114 13.50 老人参c有効 レッドスリムポーション 2 54.5:45-64 27.25 イエロースリムポーション 3 204.5:175-234 68.17 ホワイトスリムポーション 5 364.5:325-404 72.90 食用キノコ 30 2 24.5:20-29 0.81 12.25 ニブルカプラ付近で販売 穀物 152 2 64.5:60-69 0.42 32.25 アユタヤ、ウンバラカプラ付近で販売 パン 114 2 69.5:50-89 0.61 34.75 プロ噴水上で販売 おいしい魚 190 2 124.5:100-149 0.66 62.25 アルベルタ船左下、コモドのカチュア東で販売 おはぎ 200 2 124.5:105-144 0.62 62.25 フェイヨンカプラ右で販売 マステラの実 6460 3 499.5:400-599 0.08 166.50 フィゲルジョンダ横で販売 ■HP/SP回復剤 名称 価格 重量 HP回復量 SP回復量 HP効率 SP効率 備考 レモン 1000/300/700 4 14.5:10-19 3.63 アユタヤクエスト中に購入可能、期間限定販売 おもち 100/1400 8 124.5:105-144 22.0:20-24 15.56 2.75 低確率でスタン暗闇、期間限定発売 チーズ 5 12.0:10-14 2.40 ブドウ 2 12.0:10-14 6.00 ブドウジュース 4 19.5:15-24 4.88 ハチ蜜 10 84.5:70-99 29.5:20-39 8.45 2.95 青ハーブ 7 22.0:15-29 3.14 青ポーション 15 49.5:40-59 3.30 ローヤルゼリー 15 364.5:325-404 49.5:40-59 24.30 3.30 状態異常回復 手作りチョコ 8 50.0:50-50 50.0:50-50 6.25 6.25 チョコレートドリンク 15 377.0:350-404 59.5:56-63 25.13 3.97 オレンジ 2 14.5:10-19 14.5:10-19 7.25 7.25 イチゴ 2 21.5:16-27 10.75 参考値 ■ランカー製品 名称 重量 HP回復量 SP回復量 HP重量効率 SP重量効率 赤ポーション 7 81.5:67-96 11.64 黄ポーション 13 306.5:262-351 23.58 白ポーション 15 546.5:487-606 36.43 青ポーション 15 74.0:60-88 4.93 レッドスリムポーション 2 81.5:67-96 40.75 イエロースリムポーション 3 306.5:262-351 102.17 ホワイトスリムポーション 5 546.5:487-606 109.30 ■回復量固定品 名称 重量 HP回復量 SP回復量 お雑煮 10 MAXHPの10% MAXSPの10% イグドラシルの種 30 MAXHPの50% MAXSPの50% イグドラシルの実 30 MAXHPの100% MAXSPの100% ■状態異常回復品 名称 重量 効果 緑ハーブ 3 毒を治療する 緑ポーション 7 毒と沈黙と暗闇と混乱を治療する 万能薬 10 毒と沈黙と暗闇と混乱と呪いを治療する 聖水 3 呪いを回復する イグドラシルの葉 10 戦闘不能状態を回復する、Lv1リザレクションと効果が同じで詠唱が必要
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一回目 皆さんお疲れ様です^^ MiGoさんからご指名を受けてしまいました・・・^^; 何を書いて良いのか・・・先ずは自己紹介を 生まれは東京で現在は横浜に住んでます。 仕事は電気工事士で毎日、見えない電気に脅えてます>< 趣味は自転車で山から下りて来る「ダウンヒル」って危ない事をしてます・・・ 去年までは持っている乗り物で自転車が一番高価でした^^; ブラ三歴は ★ 3鯖 1期目 いきなり3鯖から始めてしまって、近所の方に誘われて「かわうそ隊」って同盟に入れて貰いました。 何も知らなかったので寄付と内政ばっかりしてました^^; 何故か同盟内の順位が高くて初めてシルチケを頂いたんです。 ★ 3-4鯖 同じ「かわうそ隊」に入れて貰いましたが初めてNPC砦攻略に参加した記憶が・・・ クーデターや同盟員同士の喧嘩もあってどうなる事やらと不安でした。 鯖終了と同時にそのまま同盟は解散になって自分も引退しました>< ★ 25鯖 しばらくブラ三から離れていて暇な時に何気なく始めたのが25鯖です。 初めに声を掛けて頂いた同盟に参加したんですが、NPC砦を一つ落とした時に盟主から「他鯖で戦争が起きてこちらの鯖は出来なくなったので、受け入れてくれる同盟を探してます」と突然言われて・・・ その受け入れ先が天下三分の計でした。 天下三分に入ったらいきなり長安は取るわ戦争はするわで動かないといけない状況に陥ったんです・・・ 戦の皆さんと仲良くなったのもこの時ですね^^ ★ 25-26鯖 前期の戦争の時に悪ふざけが過ぎた事もあり・・・大督に任命されてしまいました>< 色々な事(EVOと開戦?とか覇連合との戦争)があってNPC砦の制圧が少なかったのは自分の不徳の致す所です・・・>< 覇連合との戦争で敦煌の皆さんに同盟員を救出して頂いた事は今も感謝しております。 この時にMiGoさんともお知り合いになりましたね^^ ★ 25-26鯖 3期目 天下三分の幹部として始まった鯖でしたが・・・・・・・・・・とある事件が起きて(詳細は割愛します・・・長いから^^;) 天下を離れる事になりました。 連合の副代表kekeさんにご挨拶を兼ねて連絡をしたら・・・(この時までkekeさんとあまりお話した事が無かったんです^^;)親身になって話を聞いて頂いた上で、今期は敦煌さんの方で何かお役に立てるなら協力させて頂きますという結論になりました。 そして現在に至ります。 こんな自分を受け入れて頂いたkekeさん・敦煌の皆さんのご好意に大変感謝しております。 自分に出来る事であれば喜んで協力させて頂きますので宜しくお願い致します。 次の方を指名しないとダメなんですよね・・・^^; 紫馬さんお願いします^^ 二回目 こんなに早く来ると思ってなかったタロヲです^^; 自己紹介 ①ブラ三を始めたきっかけ 三国志は好きで今でも横山光輝は全巻持ってます^^ 五丈原の孔明が落ちる所は泣いたな・・・ ②鯖歴 3鯖 始めたのがいきなり3鯖でして・・・migoさんにも笑われた「かわうそ隊」に居ました^^ 2期まで居て同盟解散になってしまいました>< 好きな動物は「コツメカワウソ」です^^ 25鯖 3鯖が終わってしばらく離れていましたが、ふとしたきっかけで始めたのが25鯖です。 1期・2期は別同盟で3期の途中からkekeさんに拾って頂きました。 32鯖 25鯖で同じ同盟だった方に誘われて始めました^^ 殆ど放置の農民でしたが・・・「一連托生」という所に居ます。 35鯖 kekeさんの「タロさん南西だから!」という悪魔の言葉に体がクイックに反応しました・・・掛け持ちは2鯖までと決めていたのに>< 何故か自己最速で上級研究が終わったのはココだけの話です^^; ④自己紹介 横浜在住です^^ 生まれは東京の下町ですね・・・鼻水垂らして駄菓子屋でお菓子食べてました。 年齢は・・・kekeさんの1コ上だった事が判明して目眩がしましたが、持ち前の明るさで何とかしてます^^; 家族は彼女(ほぼ嫁)と寝言を言う犬(ビーグル4才)と暮らしてます。 趣味は自転車で山から下りて来る怖い事してます^^; 「見せて~!」と言って頂ければ、UPした某動画サイトのURLを教えます! 25鯖は今期で引退する予定です。 最後にお世話になった方の同盟を回ろうと思ってますので、抜ける時がありますが最後は敦煌で終わりたい と思ってますので、宜しくお願い致します。 次は・・・初めて敦煌の方と書簡を交わしたのが「migoさん」だったのでmigoさんお願いします^^
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特務作戦開催中(~9/27まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報コストと攻略・育成の基本方針 初心者クリア目標 BATTLE1 BATTLE2 BATTLE3 特務作戦開催中(~9/27まで) イベントルール MSやキャラにコストが割り振られ、最低コストでのクリアを目指す 全3ステージ ステージクリア時に編成していた機体とキャラの合計コストがコストレコードになり、全3ステージのコストレコードの数が低ければ低いほどより多くの実績を達成可能。 必ず6機のMSと6人のキャラを編成に組み込む必要があり、ステージクリア時にメイン編成として使用していたMSとキャラは再使用不可(サブMSは再使用可能) サポートを編成することができない クリア後は再挑戦不可能。 リセット機能を使用することで出撃済み状態及び進行状況を全てリセットすることが可能。合計コストレコードや実績はリセットされない 報酬 実績 ゴトラタン専用カスタムチケット×7485(ガシャ獲得) ダイヤ×3000(BATTLE1、2クリア) ネモ・ベラトール(BATTLE3クリア) ネモ・ベラトールは紫属性の味方機体に実弾・ビームバフを与える機体であり、EXのチャージ速度もそこそこ早い。アサルト・マラサイの赤属性版といった趣だが、あちらと比べてスキルは攻防両面で中途半端な感じとなっている。相性の良いパイロットはハマーンと紫アムロ。紫属性を中心にした編成でならば活躍の余地があるかもしれない。 Rカスタムチケット×10000(BATTLE1を3回クリア) SRカスタムチケット×10000(BATTLE2を3回クリア) URカスタムチケット×10000(BATTLE3を3回クリア) 虹のハロコイン×1000(合計コストレコード525、450、380、325、280、240、210以下) 金のハロコイン×5000(合計コストレコード550、475、400、340、295、250、220以下) 銀のハロコイン×10000(合計コストレコード600、500、425、380、310、265、230以下) 称号「特務作戦(ザクⅠ4体)」(合計コストレコード200以下) 攻略情報 コストと攻略・育成の基本方針 以下の特効作品からのMS・キャラは()内の数字となる 機動戦士Vガンダム(以下V) 機動戦士ガンダムU.C.ENGAGE(以下UCE) 限定UR 通常UR SR R MS 42(21) 36(18) 12(6) 6(3) キャラ 14(7) 12(6) 4(2) 2(1) UCE出典のMSは配布機体を中心に非常に多く、特にSR機体は優秀な機体が多い。そのため、長くやっているユーザーほど機体が自然と集まっているはず。逆に始めて数カ月程度の方は最初にある程度のエンゲージガンダムシリーズはあれど、その中から育成するリソースや育成順序を考えると足りない。金のハロコインショップで交換するなどの工夫が必要になるだろう。キャラは数はそれなりにあるがほとんどURでSRが4人しかおらず、しかもそのうち3人が総力戦メダルor銀のハロコインという有様。幸い取りやすいので全員確保しておきたい。 V出典は機体2機、キャラ3人が該当する。SRであるゴッゾーラとオリファーは正直使う必要はないのでRのガンイージとジュンコ、ピピニーデンは必ず採用して少しでもコストを抑えよう 育成する際のコツだが、マスターバトルでの運用も想定してR機体は最低でもジム(GR隊)を含めた10機、SR機体は第三兵装を持つガシャ機体を中心に5機程度ピックアップして育成すればほぼ間違いはない。 キャラもRキャラを中心に15人程度は育成しておこう。 こちらのページも参考に→有能低レア機体、有能低レアパイロット 参考動画1:【ゆっくりUCE】低レア大活躍イベント!特務作戦の準備をしよう!!ガンダムUCエンゲージ攻略 https //www.youtube.com/watch?v=B6xuK4w9z8k 参考動画2:【ゆっくりUCE】特務作戦!報酬を取り切るためにステージ1と2は頑張ろう!!ガンダムUCエンゲージ攻略 https //www.youtube.com/watch?v=tmrppQnAMWk 初心者クリア目標 STAGE3までクリアを3回分 カスタムチケットだけでも十分美味しいのでコスト度外視でOK ある程度低レア機体・キャラを育成したらコストを下げてハロコインを可能な限り取るのに挑戦しよう BATTLE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 ゾロ(クロノクル機) 黄 汎用 650000 戦闘開始から命中率、回避率上昇 ゾロ 黄 強襲 10081 5機出現 特に注意すべき点はない。カスタム9程度のR機体を揃えておけば楽にクリア可能。 特効となるVの機体・キャラはここで消化するといい。 BATTLE2 機体名 属性 タイプ HP 備考 V2ガンダム 黄 汎用 1100000 戦闘開始から回避率、ダメージ上昇、戦闘開始から30秒ごとに敵全体にEXダメージ、味方全員のHPを10%回復 Vガンダム 黄 汎用 1000000 戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 ガンイージ 黄 汎用 49742 3機出現 強力な機体が3機並ぶがVガンダムは大した能力は持っていない。 まずは全体攻撃と回復を行うV2ガンダムから先に倒そう。回避率が高めだが命中率は気にしなくていい。カスタム16以上の低レア機体を最低でも3機は用意したい。 逆に撃破時バフのスキルを活かして1機だけガンイージから倒すのもいいだろう。 ここまで最低コストの88まで行けたならば称号は貰えたも同然と言っていいだろう。 BATTLE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 ゴトラタン 黄 汎用 2700000 戦闘開始から回避率、ビームダメージ上昇。戦闘開始から15秒ごとに敵1体にEXダメージ、自身のEXゲージ回復(不具合?) リグ・コンティオ 黄 狙撃 2500000 戦闘開始から命中率、ダメージ上昇、戦闘開始から20秒後、30秒ごとに敵全体にEXダメージ ザンネック 黄 狙撃 1750000 戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇。戦闘開始から30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ V2アサルトガンダム 黄 汎用 2700000 戦闘開始から回避率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から10秒後、30秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、一番HPが低い味方機体のHP20%回復 ゲドラフ 黄 砲撃 1950000 戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇 Vガンダム 黄 汎用 2200000 戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇 敵のターゲット ゴトラタン、V2アサルトガンダム、V2ガンダム…一番HPが高い機体? ザンネック、リグ・コンティオ…一番HPが低い機体 ゲドラフ…最近傍の機体 敵にはV2アサルトガンダムとリグ・コンティオ以外特筆したスキルを持つ機体はいないがターゲットはバラバラとなっている。特に一番HPが低い機体を狙うリグ・コンティオとザンネックは非常に厄介。どちらも6機で狙えなかったり、真っ先に狙える位置にいないのもまた嫌らしいところ。一番HPが低い機体は回避に特化した機体を用意し、回復機体でカバーするなどの対策が必須だろう。URマグナ・マーテル(覚醒)やνガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備)などの火力UR機体がいるなら入れて無双するのもいいだろう。 今回のミッションバトルの難易度は? 選択肢 投票 超ハード!! (8) なかなかの手ごたえ (8) 少し工夫したらいけた (20) 簡単すぎない? (16)
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バウンド・ドック 初登場:2023年9月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 同機 - 回避不可能付与 4秒 5秒 6秒 7秒 8秒 自身 25秒 射撃ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 25秒 近接ダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - - 近接ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - HP上昇 48% - 自身 - - 被ダメージ減少 48% - 自身 - - 回避率上昇 48% - 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 与ダメージ時 20秒 射撃ダメージ上昇 11% 66% 自身 与ダメージ時 20秒 第3兵装の実弾ダメージ上昇 22% 132% 自身 - - 回避不可能状態の敵へのダメージ上昇 99% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 102%+99%※ 50% 実弾 168%+99%※ 50% EX 99%※ % 被ダメージ減少 ビーム 48% % 実弾 48% % EX 48% % ※回避不可能状態の敵に対してのみ この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 直線 副兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 - 第3兵装 近接 実弾 近距離 1 - - ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装 セッティング 調査予定 EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 超 Lv21 Lv19 Lv17 超越 Lv21 Lv19 Lv17 評価・コメント(2023/9/6 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化、サブ編成での評価 【性能概要】 HP上昇、ダメージ減少、回避上昇があり、耐久性が高く、火力も高い汎用機 EXで回避不可能付与し、回避不可能状態の敵に大ダメージを与えられる 【サブ編成:S】 ▼タイプ共通 満遍なくステータスが上昇するため、汎用性は高いが、尖ったところはない ▼固有 HP上昇は汎用性が高く、どのような機体にも〇 【共闘・レイド:S】 汎用機にしてはDPSが高い部類となるが、Ez8の砲撃編成には到底及ばない 【高難易度・クランバトル:S】 そこそこ高いDPSが出せて、回避不可能にできるのは貴重 クランバトルで理想編成に入るかというと、可能性としては低い 【アリーナ:SS】 常時回避不可能になっているFA-ZZへのダメージが期待できる また、ドム農民は紫属性であるため、こちらもダメージが期待できる このように、現環境のトップ重装に対して有効 ただし、GFガンダムやトーリスリッター、ゲドラフといった速攻高速機体には一歩劣る バウンドドックの最大の長所は、その耐久性にあり、重装が倒された後にその長所が発揮される 黄属性であるため、おおよそGFガンダムやトーリスリッターの攻撃を引き受けることになる 回避が高めであるため、ジェリドを乗せて回避高めのセッティングをすれば、これらの相手兵装による攻撃をおおよそ回避できる そしてHPが高く、ダメージ減少も大きいため、EXを連続で受けてもあまり痛くはない その間にバウンドドックのEXが発動し、回避不可能を付与 回避が高くなっているトーリスリッターやGFガンダムといえど、撃破できる このように、GFガンダムやトーリスリッターと殴り合うための機体と言って良い しかし、あくまでも渡り合える、良い勝負をするということであって、一方的に有利なアンチ機体ではない点は留意しておく必要がある サブ編成については、耐久面を伸ばすか、クリティカル率を上げるか、黄サザビーで7秒必中にするか、という3パターンがある これが鉄板というのはないため、相手に応じて使い分ける運用となる 【備考】 トーリスリッターとGFガンダムのうち、Z3号機をサブに入れている方の前に、バウンドドックを配置するのが鉄則 EX時必中になられると、いかにバウンドドックでも撃墜されてしまうので、やられる前にやらなければならない パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ジェリド・メサ